【雜記】steam 文字遊戲 第零章_感想

「文字遊戲 第零章」的圖片搜尋結果

 本作是由Team9製作,於2021年1月14日在steam上架,目前釋放出第零章是試玩版本,遊玩時間大概半個小時。

他的畫面風格及遊戲的概念相當有意思,畫面由文字構建而成,有時候把文字轉變為點陣圖,有時候文字成為一個點的時候,展示的是他的意思本身。

不得不說把中文象形文字的特性運用在遊戲美術,以及遊戲通關上面相當有意思,遊玩起來的感受不同於以往的文字解謎遊戲。

「文字遊戲 第零章」的圖片搜尋結果

遊戲體驗像是RPG製作大師的感覺,遊戲類型是解謎類遊戲

原以為以龍與地下城為主題的遊戲應該會像是常見的作品一樣會有動作冒險要素,不過該遊戲是以解謎的方式進行。

解謎的方式如上述說過的,其美術風格結合中文的要素並不單單是噱頭,解謎要素和遊戲風格相互結合,正如字面意思一樣,該作品是一個文字遊戲,遊玩體驗有那麼一點像是填字遊戲的延伸版。

「文字遊戲 第零章」的圖片搜尋結果

解謎的破關要素在第零章分別設計為三個關卡讓玩家體驗,三個分別在遊戲中能使用的解謎技能,之後要透過重置、消除、移動三個方式進行遊戲。

其實遊戲玩起來方法相當簡單,難就難在謎底本身,製作團隊怕玩家解不出來,設計了一個沈思系統,也就是提示系統。

遊戲進行方式主要是要針對遊戲出現的文字敘述進行改造,將語意改變為通關的所需要的陳述,這時候就需要運用消除和、移動文字的方式來修改文字陳述。遊戲過程大致是如此。

然而由於美術設計上採用文字,所以說背景物件都是可以進行互動的,過關要素有時候也會用到陳述句以外的文字進行。

通關系統另一個特色就是地形障礙,這部分同樣是透過遊戲本身的系統進行互動會有相對應的關卡劇情,增加通關的複雜度。

整體感受起來遊戲有一種原始感,就好比鋪克牌之餘3A大作的感覺,整體感受起來遊戲有一種原始感,就好比鋪克牌之餘3A大作的感覺,不過並不是不好,不如說是獨特,運用文字點陣作為美術風格則相當有意思,完美運用中文象形的特性,同時解謎針對陳述邏輯破題的遊戲體驗有那麽一點需要動腦,我在遊玩過程中就被不少關卡卡住,每每通關的關鍵都在於修改陳述與句而已,因此遊玩過程需要有一點巧思。

他們目前正在集資,期望他們的遊戲可以成行。

話說這個遊戲有那麼一點尷尬,遊戲通關跟中文綁定在一起,所以說客群只能夠是華語族群,該做的趣味只能僅止於此,有那麼點可惜。

留言

熱門文章